2019年中国游戏业Q2新品大展望:刀光剑影 枪战对决

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  2019年Q1过去了,那么就Q2而言,也就是接下来这几个月,整个中国游戏行业又会出现哪些变化呢?我们没办法去预测各家公司的财报情况,也没法预测行业产值,但是我们可以就现在各家公布的新品资讯来进行一些解读和展望。

  通过对Q2会进行测试乃至于全面上线的这些游戏进行分析,我们可以发现,比起Q1只有《完美世界》和《一起来捉妖》等少数几个爆款新品而言,Q2要上的新品会更多,而且主要集中在武侠手游和射击手游这两个类型,可谓是刀光剑影和枪战对决并存,并且腾讯和网易在Q2继续成为绝对主角,腾讯更是一口气会在未来一个月拿出7款新品,而网易也会拿出多个新品。

  

  整体来看,腾讯和网易最近都发布了Q1财报,就腾讯的财报来看,营收出现了一定下滑,所以在Q2我们才会看到腾讯会拿出很多重量级产品来角逐,而这些产品都会使得Q2比起Q1变得热闹很多。

  其他公司的新品方面也有一些亮点,这些我们会放在本文最后面进行解读和分析。

  刀光剑影

  在Q2会上线或者进行重要测试的武侠手游大作分别是西山居研发的《剑网3:指尖江湖》和腾讯旗下北极光工作室群研发的《天涯明月刀》手游。当然《遇见逆水寒》也值得一提,而且该作已经拿到了版号,但是这款游戏并非是MMO手游,只是《逆水寒》端游版的“NPC攻略小助手”,所以无法和其他两作相提并论。

  关于《剑网3:指尖江湖》和天刀手游都有很多值得一提的地方。

  首先这两款手游都是端游IP改编而来,并且都是武侠题材,当然《剑网3》是最早成功的一款端游,而《天涯明月刀》这款端游的出现或许也正是看到了《剑网3》成功开辟了武侠端游市场之故。

  

  值得注意的是,这些年其实无论端游还是手游,大型MMO更多还是奇幻和玄幻抑或是魔幻的题材,而这次两大武侠题材手游同时会进行相关测试,还是比较难得一见的,去年《楚留香》手游大放异彩的时候,没有遇到什么对手,可谓独孤求败。

  其次,这次两大武侠手游的登台亮相其实还是腾讯的一个布局,还是腾讯VS网易的对垒,因为《剑网3:指尖江湖》其实是西山居和腾讯重要的合作项目,而且最重要的是,无论西山居还是腾讯或者是网易,去年财报其实都出现一定下滑的情况,今年迫切需要全面提振业绩。

  

  而且目前来看,在武侠手游这一块,网易现在依然倚重的还是去年推出的《楚留香》手游,在Q2来说,网易似乎并不会推出什么武侠手游新作,而这对于腾讯来说或许正是个机会,毕竟国风游戏今年也是个热潮和话题,武侠类手游也是市场稀缺产品。

  

  研发时间来说,《剑网3:指尖江湖》是研发了四年以上,测试了五次,而天刀手游则是研发了三年,虽然现在手游进入了精品化时代,但是研发多达三年乃至于四年的游戏实在不多见,这明显也是考虑到端游用户的感情,怕手游版做砸了影响到了声誉,当然也有不少玩家抱怨游戏出得实在太慢。

  当然目前来看,这两款游戏中《剑网3:指尖江湖》很可能成为Q2最重要的武侠手游,除了IP和品质之外,该作2017年就拿到了版号,而且据说6月就会进行全面公测,而天刀手游目前公布还没有太久,Q2可能只是会进行一些内测,离公测还有一段时间。

  枪战对决

  2019年Q2的这几个月,毫无疑问射击手游会成为各方角逐的又一个重要战场,到时候势必是高潮迭起好戏不断。

  先看产品,腾讯在Q2会力推的主要是《王牌战士》、《和平精英》、《使命召唤》手游版这三大力作,而网易则会推出《堡垒前线;创造与破坏》。

  腾讯之所以如此迫切要一口气推出这么多射击手游,明显和之前吃鸡手游过审遇到挫折有很大关联,在吃鸡手游迟迟不能过审期间,网易凭借《荒野行动》和《明日之后》过审在国内先下一程,而腾讯的PUBG手游虽然在海外赚钱无数,国内却一直无法实现盈利,并且纵观射击手游这块,腾讯现在罕有可以实现重大盈利的新品,此前推出的CF手游等产品都是好几年前出的,现在虽然也有一定人气和玩家留存,但是很难担负起全面提振业绩的重任,所以腾讯才要一口气推出这么多射击手游新作。

  

  而且从定位上来看三款游戏也是各有不同。

  《和平精英》可谓是《绝地求生:刺激战场》的全面继承者,主打吃鸡玩法,这个是现在市场的主流。而《使命召唤》手游则更加综合化多元化,主要是继承了使命召唤系列的一些元素,比如还原一些经典场景和枪械,玩法模式上也更多元化,比如排位赛、多人赛以及自定义比赛,而且按照研发方天美一贯的喜好,该作后面应该会推出更多的各种模式,就这一点来说其实该作风格上更像CF和《逆战》,以花样繁多的模式来吸引玩家,另外值得注意的是,《和平精英》考虑到吸引更多玩家群体的因素,因此对玩家手机配置要求不高,而《使命召唤》手游由于画面非常精美,所以要求的手机配置比较高。

  

  《王牌战士》则和这两款游戏又不太一样,有点像是模仿《守望先锋》的风格,不过又有一些变化,比如日漫风格,比如说没有蹲下和趴下的功能,当然这款游戏的前景不好说,之前一些媒体评测提到了该作的亮点,但是值得警惕的是,这些年这类MOBA+FPS的游戏真正特别成功的也只有一个《守望先锋》,其他诸如《为战而生》、《天生战狂》等此类游戏大多都以失败告终,所以《王牌战士》能否闯出自己的一片天地,还有待观察。

  

  值得注意的是,《和平精英》出自腾讯旗下的光子工作室群,而《使命召唤》手游则是腾讯旗下天美工作室群出品,《王牌战士》则是腾讯旗下魔方工作室群出品,腾讯三大工作室全面出击,想要彻底拿下射击手游这块的战略意图十分明显。毕竟在端游领域,腾讯正是靠射击类起家,CF和《逆战》长期都是腾讯的王牌产品,而在手游领域,由于各种因素影响,腾讯的射击手游领导地位有些岌岌可危,以5月20日的IOS畅销榜来看,网易的《明日之后》位居第八,是所有射击手游中排名最高的,腾讯排名最高的射击手游是推出多年的CF手游版,仅仅只是位居第40位。

  

  这和武侠手游领域的竞争态势又不太一样,还是看IOS畅销榜,5月20日这一天位居IOS畅销榜最高排名的武侠手游是腾讯和西山居此前重点合作的《新剑侠情缘》,位居第20位,而网易去年才推出的《楚留香》手游则是29位,也就是说,网易在射击手游和腾讯拉开了比较大的差距,虽然只是暂时性的,但是也会令腾讯感到一些威胁。

  后面随着《和平精英》、《使命召唤》手游、《王牌战士》的测试和上线,腾讯很可能会上演一场王者归来的大戏。

  这里面重点值得说的还是《和平精英》,目前这款游戏未来的前景可谓是喜忧参半,喜的是游戏拿到了版号,未来可以开通付费,这将会给腾讯带来不少经济价值,忧的是现在的版本还有不少问题,不少玩家有诸如不满之处,因此需要不断改善。

  当然网易这边也没闲着,最近该公司推出的《堡垒前线:创造与破坏》,这款游戏有些神似EPIC公司的《堡垒之夜》,但是大家都知道,此前腾讯引进了《堡垒之夜》到国内进行了一些测试,但是效果并不理想,人气一直很低迷,卡通画风和过于复杂的建造玩法使得这款游戏并不怎么受欢迎。

  

  但是很神奇的是,网易的这款《堡垒前线:创造与破坏》最近推出后登顶了IOS免费榜首位,在5月21日凌晨的时候是在第二名,而《和平精英》则是第五名。

  但是《堡垒前线:破坏与创造》这种领先可能只是暂时的,后面《和平精英》全面发力之后,两款游戏谁能胜出实在不好说,因为两款游戏都面临各自的一些问题需要解决,《堡垒前线:破坏与创造》的问题是这种“即时创造+射击”的玩法是否能够被国内玩家接受,毕竟有《堡垒之夜》这个前车之鉴,后果难料。《和平精英》的问题是比起之前的《绝地求生:刺激战场》改动太多,引发了一些玩家的不满,据说光子工作室群最近在调研玩家反馈,未来会做出一些改动。

  

  当然就Q2来看,《和平精英》和《堡垒前线:创造和破坏》会是最为重要的两款射击手游,而且实质上又是腾讯网易两家大厂在吃鸡大战方面的又一回合较量,不管最后胜负如何,过程都会是精彩的,而且良性竞争也有助于行业的复兴和成长。

  其他公司的新品

  由于篇幅限制,我们无法对Q2要出现的新品进行逐一解读,毕竟数量有100款左右,所以我们就重点谈一下其中腾讯网易之外值得关注的新作,这里面期待度较高的有乐逗游戏的《龙族幻想》这个著名IP改编的作品,也有蜗牛游戏的《方舟:生存进化》这样的生存类手游,二次元方面则依然有不少新品推出,例如巴别时代的《苍蓝誓约》和中手游的《沧月幻世录》等,值得注意的是,中手游会在Q2推四款二次元手游,此外像《自走棋》手游版也是非常值得关注的对象。

  

  总的来说,随着版号新政等因素影响,Q2来看,除了腾讯还能保持推出很多新品的节奏之外,其他公司推新作的数量极为有限,并且精品化趋势越发明显,以最近刚上线的一些新作来说,其中一些游戏在玩法上还存在不少问题,但是就画面和音乐等基本层面来说没有几年前那种粗制滥造的表现了,只能说时代确实还是进步了。

  结语

  由于各家公司保密政策相关,有些公司Q2会放出来的新作目前并没有完全公布,而最近网易举办了520互动文娱产品发布会,公布了很多新作,但是其中会在Q2进行测试的并不多,这些新作更多的还是会在Q3和Q4乃至于明年推出,网易在Q2主要还是一些已有手游的新资料片来吸引玩家,但是从中我们也可以感受到行业正在逐渐恢复活力的青春气息。

  

  所以总的来看,Q2我们可以看到腾讯全力出击的一个局面,而网易则会在Q3和Q4进行彻底发力,而且值得注意的是,前面我们谈到的都是各路大厂的作品,但是现在其实很多冒出了越来越多的独立游戏工作室,Q2也会出现不少独立游戏新作,所以比起去年一年的相对平淡而言,今年的游戏业可以说要繁荣很多了,而就整个市场而言,也确实是时候要出现更多新面孔了。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

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